为隆配音的冬馬由美此前已在多部动画中担纲主要角色,此次她需要呈现的是这名格斗家在理智与失控之间的摇摆状态;一条和矢负责演绎来自巴西的少年休恩,这个自称隆弟弟的角色带着南美街头的生存本能闯入故事,其真实身份与目的构成叙事的一条暗线;折笠愛则参与塑造与隆产生交集的女性角色,她的存在为以男性格斗家为主轴的剧情提供了另一重视角。三名主演的声线共同支撑起原作游戏角色在动画媒介中的性格延续。作为CAPCOM旗下格斗游戏十周年纪念企划的一环,这部作品由ポリドール负责发售、UNIVERSAL MUSIC承担销售,制作层面集合了当时日本动画行业熟悉游戏改编题材的班底。1999年前后的日本OVA市场正处于数字制作技术逐步替代赛璐珞工艺的过渡期,本作在动作场面的处理上保留了手绘作画的力度感,同时尝试以更连贯的镜头运动呈现格斗技的攻防节奏。原作游戏在海外同样拥有庞大玩家群体,因此该动画在发行时也面向英语地区推出了相应版本,公映后受到行业与观众关注。隆在持续的战斗中触及某种临界点后,会陷入被称为“杀意之波动”的异常状态,这种不受控的力量成为他无法摆脱的阴影。就在此时,一个来自巴西、自称是隆弟弟的少年休恩出现在他面前,两人之间既无共同记忆也无血缘佐证,休恩的接近让隆的处境更趋复杂。偶然目睹隆战斗场景的樱花,以及以国际刑警身份活动的春丽,几乎在同一时期对隆产生了关注,前者出于对格斗者精神状态的直觉,后者则可能牵涉更广泛的调查线索。肯的介入让隆与休恩之间有了沟通的桥梁,两人在肯的斡旋下逐渐了解彼此的立场,但杀意之波动的根源依旧悬而未决,休恩的真实意图也尚未明朗。众人随后从消息渠道得知,沙特拉教授在加布奇城举办了一场格斗大会,这场赛事的名义是竞技交流,实际目的却与隆身上的异常状态存在关联。为了各自的目标,世界各地的格斗高手纷纷向加布奇城汇聚,隆需要在大会上面对的不只是对手的招式,还有自身杀意波动的再次爆发;休恩的行程同样指向这场大会,他与隆之间未解的关系将在那里迎来摊牌;樱花与春丽则从不同路径接近事件核心,肯的选择也将影响隆能否在失控前找到答案。当格斗大会的帷幕拉开,所有线索在加布奇城交汇,隆必须直面杀意之波动的真相,而休恩的身份之谜与沙特拉教授的真正意图,构成了这场大会背后更深一层的博弈。
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