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足球的故事0.0

类型:[db:剧情分类] [db:分类名称]  [db:地区]  未知

主演:[db:演员] 

导演:[db:导演] 

剧情简介

每一集都对应一个独立的历史场景或文化坐标,二十六集的体量因此更像一部用足球串起来的通俗文明简史,而非传统意义上的体育题材连续剧。由于本片为集体配音制作的动画作品,更多演职人员详见片尾名单。片中没有以真人形象出现的固定主角,取而代之的是一组随时代与地域不断更换的动画人物,史前洞穴里第一次把圆形物体踢向远方的原始人,尼罗河畔金字塔阴影下追逐皮球的少年奥林匹斯山下与神祇比试脚法的凡人,罗马竞技场边被恺撒的角斗士们围观的球员,以及后来在东方佛国、黑色非洲、袋鼠的家园等篇章中陆续登场的各地角色。这些人物彼此之间没有血缘或师承关系,把他们连接起来的是同一种动作,用脚控制一只球,并在不同的社会规则里为它赋予意义。作为一部西班牙出品的动画,本片带有明显的欧洲公共电视动画气质,画面线条简洁,色彩偏于明快,叙事节奏服务于知识普及而非强情节推进。1998年前后的西班牙动画工业正处在向国际市场输出合家欢内容的阶段,足球又是该国最具社会渗透力的文化符号之一,把二者结合,使这部作品天然具备跨文化传播的便利。全片以西班牙语录制,在西班牙本土及西语地区播出后受到行业与观众关注,其分集结构也便于在不同国家的儿童节目时段灵活编排。开篇《洞穴人的发明》把时间推回史前,一群穴居人在狩猎之余偶然发现,把圆形的果实或石块踢来踢去,竟能让部落成员在无需语言的情况下协同行动,足球的雏形由此诞生。随后的《金字塔下》将场景搬到古埃及,尼罗河泛滥后的平地上,孩子们用布条缠成的球进行比赛,而监工与祭司则试图把这种游戏纳入祭祀秩序。《食人神怪的故乡》进一步把镜头带向中美洲丛林,当地部族把球赛与神话仪式绑定,输赢被赋予远超竞技本身的含义。这三集奠定了全片的叙事方法,先呈现一个具体的历史或地理环境,再让足球以游戏、仪式或谋生手段的身份进入其中,冲突往往来自规则的解释权归谁所有。进入中段,《奥林匹斯山众神》让凡人与神祇在球场上对垒,胜负被用来讨论命运与自由意志;《恺撒的角斗士》则把球赛放进罗马竞技场的血腥传统里,球员必须在娱乐观众与保全自身之间做出选择;《龙的传人》《野蛮的匈奴人》《阿拉丁神灯》《维克海盗》等篇章分别把足球带到古代中国、草原游牧部落、阿拉伯民间故事世界与北欧海盗船上,每一集都让当地的文化符号与足球规则发生碰撞。后半程的《骑士的荣誉》《衰落的帝国》《圣城耶路撒冷》《伟大的文艺复兴》把时间推向中世纪与近代,足球开始与荣誉、信仰、商业和城市身份纠缠在一起;《大航海家》《美洲的金字塔》《发现新大陆》《袋鼠的家园》《黑色非洲》《东方佛国》则借航海与殖民的路线,把这项运动扩散到更广阔的地理版图。最后几集把叙事一路推进到现代,《拿破仑的三角旗》让足球出现在战争与民族主义兴起的年代,《狂飙牛仔》《冰原中的爱斯莫摩人》分别把场景放在北美西部与极地冰原,《工业革命》《摇滚乐和嬉皮士》《冷战的对抗》则让足球成为工人社区、青年亚文化与两大阵营对峙的缩影。收尾的《遨游太空》把球场搬进宇宙飞船,球员在失重状态下重新理解“踢”这一动作本身。二十六集看下来,足球始终是那个被反复传递的圆形物体,而《足球的故事》真正记录的是人类如何在不同时代为它制定规则、赋予意义,并最终把它变成一种无需翻译的共同语言。

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